| 装備について |
| 基本的な、装備について知識を説明しマス! 装備は4つに分類されマス!。 |
|
[武器] 攻撃に使い、形状、攻撃力、魔力、強化値、属性、耐久力のパラメータを持ちマス。 →形状 スキルを使用するときに、適切な武器を装備していないと、そのスキルは使用できません。 (魔法は全ての形状で使用可) →攻撃力 武器を使った攻撃時のダメージを増やしマス。 →魔力 魔法と使った時にその威力を増しマス。 (ダメージ系、回復系の魔法のみ) →強化値 その武器の強化の度合いで、攻撃力、魔力のそれぞれに付きマス。+1につき1%ずつ攻撃力、魔力が増しマス。 (それぞれ最大+99) →属性 炎、冷気、雷、光、闇、属性無しのいずれか。属性がある場合は、フィールドパワーや相手の魔法防御率によって攻撃力が変化しマス。 →耐久力 攻撃や魔法に武器を使用すると減り、0になるとその武器は壊れてなくなりマス。 (1ターゲットにつき、1減少) [鎧] 防御に使い、防御力、強化値、耐久力、特殊効果、追加種族のパラメータと持ちマス。 →防御力 物理的なダメージを軽減しマス。魔法には効果がありません。 →強化値 +1につき1%ずつ防御力が増しマス。(最大+99) →耐久力 攻撃を防御すると減り、0になるとその鎧は壊れてなくなりマス。 (1回の防御につき1減少) →特殊効果 装備していると戦闘開始時に自動的に効果を発揮し、 コンディションを変化させマス。 →追加種族 装備していると戦闘開始時に自動的に効果を発揮し、 種族特性を得マス。 [盾] 魔法や属性を持つ武器による攻撃を防御する為に使い、属性、防御率、強化値、耐久力のパラメータを持ちマス。 →属性 その盾で防御可能な魔法の属性を現しマス。炎、冷気、雷、光、闇のどれかで、炎と冷気、光と闇はそれぞれ反発し、同時に弱点を持つことになりマス。 (炎に強い盾は冷気に弱く、冷気に強い盾は炎に弱い) →防御率 一致する属性の魔法を何パーセント軽減するかを現しマス。50で半減、100で完全に防ぎマス。但し、反属性には逆効果になり、防御率が高い程、余計にダメージを受けマス。 (100を超えるとダメージを吸収して回復できる) →強化値 +1につき1%ずつ防御率が増しマス。(最大+99) →耐久力 魔法攻撃を受けると減り、0になるとその盾は壊れてなくなりマス。 (一致する属性、反属性の場合のみ。但し、回復魔法にも影響する) [アクセサリー] コンディション変化の防御と、攻撃力、魔力の補助に使い、耐性効果、攻撃力補正、魔力補正、耐久力、追加種族のパラメータを持ちマス。 →耐性効果 戦闘中に特定のコンディション変化を受けなくなりマス。(但し、自分のコンディションを変化させるスキルの効果は防がない) →攻撃力補正 攻撃力を増やしマス。(減るものもある) →魔力補正 魔力を増しマス。(減るものもある) →耐久力 戦闘中、1ターン毎に減り、0になるとそのアクセサリーは壊れてなくなりマス。 →追加種族 装備していると戦闘開始時に自動的に効果を発揮し、追加で 種族特性を得マス。(鎧の効果と重なる) |
| -- back -- |