装備について
基本的な、装備について知識を説明しマス!
装備は4つに分類されマス!。

[武器]
攻撃に使い、形状、攻撃力、魔力、強化値、属性、耐久力のパラメータを持ちマス。
→形状
スキルを使用するときに、適切な武器を装備していないと、そのスキルは使用できません。
(魔法は全ての形状で使用可)
→攻撃力
武器を使った攻撃時のダメージを増やしマス。
→魔力
魔法と使った時にその威力を増しマス。 (ダメージ系、回復系の魔法のみ)
→強化値
その武器の強化の度合いで、攻撃力、魔力のそれぞれに付きマス。+1につき1%ずつ攻撃力、魔力が増しマス。
(それぞれ最大+99)
→属性
炎、冷気、雷、光、闇、属性無しのいずれか。属性がある場合は、フィールドパワーや相手の魔法防御率によって攻撃力が変化しマス。
→耐久力
攻撃や魔法に武器を使用すると減り、0になるとその武器は壊れてなくなりマス。 (1ターゲットにつき、1減少)
[鎧]
防御に使い、防御力、強化値、耐久力、特殊効果、追加種族のパラメータと持ちマス。
→防御力
物理的なダメージを軽減しマス。魔法には効果がありません。
→強化値
+1につき1%ずつ防御力が増しマス。(最大+99)
→耐久力
攻撃を防御すると減り、0になるとその鎧は壊れてなくなりマス。 (1回の防御につき1減少)
→特殊効果
装備していると戦闘開始時に自動的に効果を発揮し、
コンディションを変化させマス。
→追加種族
装備していると戦闘開始時に自動的に効果を発揮し、
種族特性を得マス。

[盾]
魔法や属性を持つ武器による攻撃を防御する為に使い、属性、防御率、強化値、耐久力のパラメータを持ちマス。
→属性
その盾で防御可能な魔法の属性を現しマス。炎、冷気、雷、光、闇のどれかで、炎と冷気、光と闇はそれぞれ反発し、同時に弱点を持つことになりマス。
(炎に強い盾は冷気に弱く、冷気に強い盾は炎に弱い)
→防御率
一致する属性の魔法を何パーセント軽減するかを現しマス。50で半減、100で完全に防ぎマス。但し、反属性には逆効果になり、防御率が高い程、余計にダメージを受けマス。
(100を超えるとダメージを吸収して回復できる)
→強化値
+1につき1%ずつ防御率が増しマス。(最大+99)
→耐久力
魔法攻撃を受けると減り、0になるとその盾は壊れてなくなりマス。 (一致する属性、反属性の場合のみ。但し、回復魔法にも影響する)
[アクセサリー]
コンディション変化の防御と、攻撃力、魔力の補助に使い、耐性効果、攻撃力補正、魔力補正、耐久力、追加種族のパラメータを持ちマス。
→耐性効果
戦闘中に特定のコンディション変化を受けなくなりマス。(但し、自分のコンディションを変化させるスキルの効果は防がない)
→攻撃力補正
攻撃力を増やしマス。(減るものもある)
→魔力補正
魔力を増しマス。(減るものもある)
→耐久力
戦闘中、1ターン毎に減り、0になるとそのアクセサリーは壊れてなくなりマス。
→追加種族
装備していると戦闘開始時に自動的に効果を発揮し、追加で
種族特性を得マス。(鎧の効果と重なる)

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